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第66章 目前为止的设定(第1页)

第66章目前为止的设定面板,世界规则产物。

红条=血条;蓝条=能量条(斗气、圣气、魔力、法力);绿条=精力条

个人等级,即面板上的真实等级,上限100级。

挑战等级,即个人挑战等级乘以挑战系数。

挑战系数,范围0-10,10为凡人极限,超过10,为真正强者专属(后面会讲);挑战系数评价由等级、技能、血脉、职业、装备和环境等因素影响,属于实时动态的。

血脉等级:黑铁、青铜、白银、黄金、宝石

职业等级:普通、精英、专家、大师、宗师

物品等阶:1-10阶,由真实等级划分,每10级一阶。

独有技能:世界唯一专属,独属于个人的技能

固有技能:被动技能和天赋技能的集合

学习技能:可以被广泛学习的技能,相当于主动技能

技能熟练度:入门,熟练,精通,完美

钱币:1金=100银=10000铜

效果大小:微小<小<较小<中<较大<大<巨大<超大

还有想知道的设定,在本章说里提。

另外,本书下周三上架,当天十更!

后续更新:6k每天,6点后更新

加更规则:0均起步,每一百均加一更。

(一更2k)

(本章完)

第66章目前为止的设定面板,世界规则产物。

红条=血条;蓝条=能量条(斗气、圣气、魔力、法力);绿条=精力条

个人等级,即面板上的真实等级,上限100级。

挑战等级,即个人挑战等级乘以挑战系数。

挑战系数,范围0-10,10为凡人极限,超过10,为真正强者专属(后面会讲);挑战系数评价由等级、技能、血脉、职业、装备和环境等因素影响,属于实时动态的。

血脉等级:黑铁、青铜、白银、黄金、宝石

职业等级:普通、精英、专家、大师、宗师

物品等阶:1-10阶,由真实等级划分,每10级一阶。

独有技能:世界唯一专属,独属于个人的技能

固有技能:被动技能和天赋技能的集合

学习技能:可以被广泛学习的技能,相当于主动技能

技能熟练度:入门,熟练,精通,完美

钱币:1金=100银=10000铜

效果大小:微小<小<较小<中<较大<大<巨大<超大

还有想知道的设定,在本章说里提。

另外,本书下周三上架,当天十更!

后续更新:6k每天,6点后更新

加更规则:0均起步,每一百均加一更。

(一更2k)

(本章完)

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